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□ 本文发布于
2003-08-14 09:46:12

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“首届博艺杯中国数字艺术奖”正式拉开序幕
视觉专稿 
中国文学艺术基金会、北京赛迪传媒投资股份有限公司和北京青年报社共同主办的“首届博艺杯中国数字艺术奖”(杯名暂定)于2003年8月正式拉开序幕,本届艺术奖的主题是“绽放数字艺术魅力”。

从今年开始,博艺杯中国数字艺术奖将每年举行一次,目的是推进中国数字艺术的普及、发展,努力将北京建设成为中国乃至亚洲以至世界的数字艺术交流和学术中心;提升中国数字内容产业从业人员的创意、制作能力,以最大的力度促进中国数字内容产业的发展和进步。并争取在2~5年的时间内,使本奖项成为权威的国际数字艺术大奖。

在科学技术的影响下,20世纪艺术无论在观念上还是在形式上发生了巨大的变化,实现了立体主义、未来主义在画布上提出的时空观念。新的艺术形式的变革经历了从平面走向立体,从空间走向环境,从单向走向交互的过程。

80年代末期开始,数字技术、信息技术的发展,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,各种科技艺术媒介逐渐成熟。2001到2002年间,国内外数字艺术成为最热门的词汇之一。新媒体艺术的主要形式进入到数字艺术时代,数字艺术成为全世界最新一波的艺术潮流。艺术家们利用这些数字科技与艺术相结合,创作出许多富有时代特色,效果独特新颖的数字艺术作品。

与此同时,2000年以后,作为人类的创意与科技相结合并能够创造高附加值的数字内容产业,开始迅速成为全球最具发展前途的产业之一,成为未来的产业。根据国外的统计资料,2002年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品、数字出版等为代表的数字内容产业市场规模达到723.93亿美元,至2005年将达 1,610.32亿美元。

数字艺术泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的有独立审美价值的艺术作品,以具有交互性和使用网络媒体为基本特征。

数字艺术作品的表现形式包括:录像及互动装置、虚拟现实、网络艺术、多媒体、电子游戏、电脑动画、卡通动漫、影视广告、网络游戏、数字设计、数字插画、CG静帧、数字特效、DV、数字摄影以及数字音乐等。

而以上作品在实际的商业应用中,国际上的通用定义是数字内容(Digital Content)。数字内容也就是利用数字技术和信息技术,对图像、影像、文字、语音等加以数字化并整合运用后的产品、技术和服务等。

据不完全统计,中国目前有数十万人直接从事与数字艺术相关的工作,如平面设计、工业设计、影视制作、电脑动画、三维设计、多媒体设计、网络设计等。事实上,数字艺术已经在不经意间渗透到我们生产和生活的各个方面,它改变了我们对传统艺术审美的认识,带来了全新的视觉体验;而且它已经结合较多领域的应用,初步形成了一个规模庞大的新兴的数字内容产业,并蕴藏了巨大的商机。作为中国目前唯一全国性数字艺术奖,“博艺杯中国数字奖”将责无旁贷地承担起打造中国数字艺术的“奥斯卡”大奖的重任,鼎力协助中国政府和企业推动以动画、影视、多媒体、GG、游戏等为代表的中国数字艺术与数字内容产业的发展。

博艺杯中国数字艺术奖组委会具有庞大的专业阵容和权威的学术背景,组委会成员中包括了国内外近30家数字艺术界权威机构和近40名著名专家。中国文联副主席胡珍、信息产业部副部长苟仲文担任顾问,著名艺术评论家、策展人、中央美术学院副院长范迪安担任组委会主席。并将在此基础上组建由数字艺术界权威人士组成的10人评委会对参赛作品进行评奖。

根据《博艺杯中国数字艺术奖章程》的规定,“博艺杯中国数字奖”将按照“数字艺术组”和“数字内容组”进行作品的征集。作品的具体形式包括:互动媒体作品、网络艺术作品、动画作品、电子游戏作品、影像视频作品、装置作品、数字图像及数字设计作品等。中国境内(香港、澳门和台湾地区)所有院校、团体、公司和个人均可报名参加。本次大赛将设“中国数字全场大奖”一名,重奖表彰本年度的顶尖数字艺术作品。各组将分别选出“大奖”一名和“提名奖”五名。同时评委会还将根据本年度实际情况评出若干个单项奖,其中全场大奖的奖金总额将达到10万元人民币。

2004年初,组委会将在北京举行盛大的颁奖仪式,所有获奖及入围作品的作者将由组委会邀请至北京参加颁奖盛典。获奖作品还将结集出版并在北京、上海、广州等大城市举行巡回展出。

活动期间,组委会还将组织中国数字艺术高峰论坛、国内国际数字艺术作品展览展出和数字艺术校园行等一系列的活动。通过这些活动,不仅将展现中国数字艺术及产业的现状,还将引入国际领先的数字艺术理念和高水平的数字艺术作品,提升我们创意及制作能力。详细情况请登录博艺杯中国数字艺术奖官方网站www.cdaa.org.cn 。




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