发言者:tears
发表时间:1999年8月25日 14时16分55秒
来自:(202.98.110.236)
以下是tears的朋友的问题和一些网友的回答,仍未解决。
作为以前3DS的使用者,感觉MAX有如下几点不便难以解决:
1。指定轴心。
3DS曾可以随意指定世界坐标的轴心,MAX里如何做到?(用虚拟点不好,一是不方便,二是没法锁定---一锁轴就失效)
2。嵌套的Shape。
在3DS里可以任意指定一些多边形组为Shape,而MAX须事先打开“Start a new shape”。一旦从其他软件导入多边形,或先画好了不相干的多边形,就无法反复生成不同嵌套的放样。
3。锁定的手感。
MAX里设定格点锁定后,不能象3DS或ACAD那样鼠标只能在锁定点上移动,而是就近才能捕捉,如此大大降低了效率,如何解决?
Deberg said(>),and tears answer:
>1.在Hierarchy下打开AffectPivotOnly,
I said the World Axis,NOT the Pivot
As the Axis in 3DS
>2.Use Eidt Spline, and then Attach,
yes.But How can I get it to attach another the NEXT time?
In 3DS,we can do it anytime without attach them into ONE shape.Understand?
:)
>3.I don't undersand what you mean.
>If you have been in the snap mode,
>why can't you move shaps by grid,
>or you can press the Spacebar to
>lock it?
My mean:
in MAX's snap。光标处于“捕捉”而不是“固定于格栅”状态。所以时常会把点画到非格栅点上。你可以把图放大后试试,Kinetix或许认为这是一个方便,但对须时刻话整数的人(如建筑师),这是一个不好的设计。你有办法吗?
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