re:

发言者:ls (202.99.91.231)
时  间:2000年1月06日 19:51:09
发信站:ABBS 自由建筑论坛 (www.abbs.com.cn)
回  应:MGX6再接再厉(发言者:win2000 , 2000年1月05日 22:43:34)

兄台还在这里为MGX助威啊?:)
其实时间问题自始至终是光能传递软件的弱点。而这种问题有时通过合理的建模和合适的操作方法可以很好的解决。(即便模型的mesh数很多)

另外,关于光能传递软件的真正意义已经很少有人关心了。(当然,这是题外话了)打出‘追求逼真的效果’的广告语纯熟是软件公司(Lightscape等)为了迎合房地产业和插图师们的口味,这也是这种软件为什么在大陆这一来年这么流行的原因。96年底,Lightscape推出的3.0,至98年中上旬才推出3.11,前一阵很快又推出了3.2,这就可以看出光能传递产品为了迎合市场采取的经营策略的变化。与此同时,其他的许多软件也一窝蜂的加入了光能传递(其实他们早在2,3年前就已经了解这项技术了),比如TrueSpace4.0,AccuRender,这说明光能传递软件正从单纯的实验室光线分析软件变为插图师的案头工具。

我所说这么多的意思是任何这种软件都不可能在‘计算时间’----这一它们从娘胎里出来就带来的毛病上有很大的飞跃。或是软件自己选择了牺牲一方:时间--亦或--效果。我们就使用者的位置上对这方面做过多考虑是没用的,还是留给程序员去干吧。我敢说的是:当某天你发现用光能传递
软件渲染一个XX百万面的场景只用几几十秒时,你也许会发觉用MAX同时渲染的图片已经打印好并放在你的面前了。:)

PS:说实话,传递软件是一种相当傻瓜级的软件,并没有实质上的秘密,是那种‘输入后不管’的软件.(Ignore after Typing In)不知你们听说过没有。只要输入了合适的参数,任何人都可以创造出惊人的效果。



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