发言者:tears
发表时间:1999年7月12日 20时19分37秒
来自:(202.98.108.224)
面对象MAYA 2.0这样的强大3D图形软件一步步侵蚀MAX的NT平台市场,Kinetix一刻也坐不住了。比以往的任何版本都更易于使用(当然也更强大)的MAX R3(见图1)被推到了台前。依仗着Autodesk并购Discreet,这一次连渲染方面的老对手LightScape都将成为MAX的Plug-in了!
(回顾MAX的历史:1996年,Kinetix毅然抛弃早已成名的3DS而开发了3D Studio MAX。之后,运用3D Studio MAX R1所奠定的坚实基础,在3D Studio MAX R1问世后的第18个月,就推出了功能强大的R2版本,并在的后短短不到7个月的时间,马上发行了让人震撼的R2.5版。然而,
比较之下,MAX 2.5仍不够强大。于是,现在Kinetix要推出MAX R3。)
现在我们就来看看3DS MAX R3有了哪些主要的新增功能:
1.改进的界面与管理方式(见图2)
Kinetix改掉了Shiva测试版里把菜单行缩成一块的预设,而以全新的标签工具栏来统帅全局。而工具栏也不象Shiva里面那样一碰就变了。
新的MAX R3面对工作流程(Studio Workflow)与协同处理(Collaboration),专为现代化个人工作室的工作流程(Studio Workflow)而设计。
·完整的外部参考系统(External Reference System)、图例式视图(Schematic View),以及数种由外部操控3DS MAX的方式。AutoCAD的Xrefs被加入了3DS MAX R3:可由外部参考.MAX文件的场景、场景中的物体,或分享其他的共同资源,让你工作起来更有效率。而倘使被参考的场景
有了变化,所有参考此场景的文件,也会跟着改变。此外,XRefs还能够连接到网络上可存取的任何文件,并通过路径搜寻(path search)功能,让你方便地管理文件在网络中的连接关系。
·可自定制的用户界面(customizable workspace)、高效率的工作流程(workflow streamlining),以及强大、易用的扩充性。
·全新的标签工具栏操作方式,让你的MAX界面耳目一新。
2.快速的高品质输出
全新的渲染引擎(Renderer)
·重新编写的渲染引擎,让你可以在渲染的核心部位(Core Rendering Stages)使用Plug-ins,进行更细腻的操控。
交互式渲染特效(Interactive Rendering Effects)
·快速地回应你的渲染要求,让你在转瞬间看到效果。
·交互式渲染特效(Interactive Rendering Effects)包括:
镜头特效(Lens Effects):共有光晕(Glow)、光环(Ring)、雷射(Ray)、自动与手动辅助(Auto/Manual Secondaries)、星光(Star)与斑纹(Streak)等项目。
· 自打Autodesk并购Discreet,LightScape并入3DS MAX便提上了议事日程。新的LightScape将取代RadioRay在3DS MAX R3中的光能传递作用。
3.有机建模(Organic Modeling)
·弹性的选取方式,以及NURBS切割功能
·易学易用的建模特效、优异的多边形控制方式,以及如同捏揉粘土般快速的建模流程。
·改善了效能的NURBS,更适合应用于人物动画建模。
·以云形曲线为基础的网片建模方式(Spline 朾ased Patch modeling)。增强的云形曲线(spline)与网片(patch)建模功能,让你在雕塑有机生物体(Organic Character)时更加便利。
4.面向游戏的增强功能
内建基本的人物动画功能:
·完整的人物动画工具,可用来制作皮肤、关节运动(Flex)与变形效果等,并含有原始程序码。
空前的顶点与贴图控制(Unmatched Vertex and Mapping Control)
·流畅的编辑界面,100个顶点控制频道(Vertex Channels),以及精确的UVW贴图操控方式。
增强的动画编辑功能:
非线性区块式动画(Nonlinear Block Animation)
·在非线性的影像编辑器中,以区块方式,自由操控每段动画。
事件驱动反应器(Event Driven Reactors)
·根据其他物体的机制,来设定目前的动画事件。
专为现代化个人工作室的工作流程(Studio Workflow)而设计。
各种新增功能,尚不能一一列举。不过令很多人宽慰的是,MAX R3将仍能在Windows98里安装运行(不象Shiva版要求的必须NT)。当然,如果你真要用MAX R3来做事,NT仍是不可少的!此外PII-300+128M内存和支持OpenGL的显卡也是MAX R3的一般要求。更令人难以接受的是:MAX R3
再次把缺省屏幕的尺寸扩大为了1280*1024!连我的MAG 700T也无法忍受。
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