发言者:WIN2000
发表时间:1999年8月09日 23时18分10秒
来自:(202.96.190.124)
回应:你的意思是说在大量渲染中瓶颈不在CPU而是内存?(发言者:tears ,于 1999年8月09日 10时00分38秒)
象LIGHTSCAPE一样,光能传递算完后可以在场景中走来走去,而圆方6则更进一步,可以由你指定相机的路径,然后指定每秒的祯数,由电脑自动走,我们称为预演。在预演时可以有镜像和半透明效果,如果觉得满意,可以把屏幕上的预演保存成AVI动画。
至于在屏幕上打开虚拟帧的想法,我原先也试过,但结果另人失望,不仅速度没有提高,而且在FIRLGL1000P上这种方法会使最终图片出现按钮、菜单等莫名其妙的东西。
显存和主存的最大分别是可以同时进行读和写,而且和加速芯片形成一个相对封闭的环境,也就是说当CPU在主存中读数据进行计算的时候,显卡上的加速芯片可以同时对屏幕进行操作。而当渲染到主存中时就会有冲突,其中一个必须等待另一个操作结束。
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