不要在MAX内建复杂的材质,不要有太精细的模型(指面多的,不是指尺寸),如果可能最好把MPAS坐标在MAX内做好……

发言者:aska (202.103.237.30)
时  间:1999年12月26日 17:45:21
发信站:ABBS 自由建筑论坛 (www.abbs.com.cn)
回  应:请问:我用VIZ建模,再转LIGHTSCAPE RENDER,在建模和转化时,有什么技巧和注意事项(发言者:fireboy , 1999年12月26日 09:20:44)

LIGHT可以随便,反正到LS还要细调、转化好象没有什么要求。但是转化后的LP有时也太恐怖了(我曾经在MAX做的10M的模型转到LP就有18X M!!!我马上就让LS死得很难看,现在想想还是又启用它)
转化时最好以OBJECT为块, LAYER以GROUP是不错的选择



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