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triforma/J的中文教程   [精华]
fangyan


发贴: 168



2001-09-16 13:29 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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等过段时间我将定期公布triforma/J的中文教程,不知大家意下如何?欢迎大家参加讨论!



heitu


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2001-09-16 14:41 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 heitu 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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这个软件的功能是什么?我太菜,不知道,您能详细的讲讲吗?


dylqly


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2001-09-16 14:47 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 dylqly 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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热烈欢迎fangyan兄的义举,这样可以加快大家对于microstation的学习进度。


fangyan


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2001-09-16 15:18 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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据国外多种权威机构进行评测,MicroStation TriForma是目前世界上最优秀的
三维建筑工程软件(它的二维建筑施工图软件叫做PowerArchitect),不过该软件的前身是Bentley购自一家英国公司的产品。
TriForma属于cad发展上的一个重要的里程碑,cad从二维发展到三维,现在发展到全信息模型,就是一个统一的模型,从招标、初设阶段到渲染图、施工图,再到工程建设,再到建成后的运营,所有的信息存放在最开始建立的模型中,避免了资料的重复性和多次复制的误差。提高了效率。


fangyan


发贴: 168
2001-09-16 15:20 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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看来回应的人不是很多!

fangyan


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2001-09-16 15:26 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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今天就先贴一张:
第一章前言
1-1 MicroStation Triforma是什么?
MicroStation Triforma是一套3D实体模塑建筑软件,可让你产生所需的结构图面(如平面图、剖面图、立面图、透视图)及规格报表(如建材数量、规格、成本预估)它可让实体模块与相关的文件报表做双向数据链接,减少因设计变更所造成的繁复绘图工作
●MicroStation Triforma不仅仅是一套设计的工具
●MicroStation Triforma不仅仅是一套绘图的工具
●它是一套让你想(设计)做什么?就做什么的软件
从事建筑设计工作,我们有需要充份利用目前发展出来的计算机辅助设计(CAD)技术及信息科技,因为这些技术的发展将改变我们的未来,如右图,我们归纳出建筑设计工作发展的历程:
从传统手绘设计进展到CADD(计算机辅助绘图),设计本质并没有改变,只是鼠标代替了墨水笔(针笔)。然后再进展到3D模塑,由实体建筑物直接撷取剖面图及平面图等结构图文件没有任何一个设计师是独立工作的,独自开业的建筑师也要将资料和工程顾问公司、顾客及承包商共享,世界上较大的企业都必须找出一种有效的内部信息共享的方式,而当有一个核心资料贮藏室时,信息做双向传输才是最有效率的。


fangyan


发贴: 168
2001-09-16 18:00 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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1-2 MicroStation Triforma核心概念
MicroStation Triforma即为单一建筑模块(Single Building model)的核心,Triforma的Tri代表MicroStation Triforma功能是由三个核心概念所组成的:
1.模塑(Modeling)
2.表现方法(Presentation)
产生所需的设计图面,如剖面图、立面图、平面图、立体透视图、彩现图、动画等)
3.产生报表(Reporting)
MicroStation Triforma可让你专注于3D实体的设计开发,并且非常容易的、正确的、自动的产生所需的设计图面及报表数据
MicroStation Triforma是以单一建筑模块概念开发出来的软件,所有有关建筑物的相关资料都记录在3D实体模块中,让你直接撷取所需的设计图面及规格报表
本质上,实体模块在执行开发、修改、编辑时,MicroStation Triforma3D模块本身就是数据库,这并不代表单一建筑模块只是单一的图档,事实上往往它是由许多3D模块参考图文件组合而成的。如图,土木、结构、建筑、HVAC资料结合建造MicroStation Triforma3D模块,利用此3D模块(数据库)产生所需的图面(如剖面图、立面图、平面图、含尺寸标注及批注说明的出图图纸等)
利用Triforma软件包(包括了机械、管线、结构、土木工程),可整合不同专业的人完成项目计算
1-3模塑
MicroStation Triforma提供完整的模塑造形、编修工具以建造任何想得到的形状,它可以创建、挤压(将某多边形挤制)、阵列、旋转、切割、修剪、移动、拉伸、复制造型(form),以建造复杂的3D实体建筑
MicroStation Triforma建筑是一种积木式建筑法,相信所有人小时候都玩过积木,利用不同造型的积木,比如圆形、三角形、方形堆栈成一栋建筑物
MicroStation Triforma建造一栋建筑物方法也是如此:
l  先定义组件(Part,梁、柱、地板及墙都是组件的一种)及组合式单元(Compound Cell,门、窗户、楼梯、桁架及型钢等)
l  利用已定义好的组件及组合式单元堆栈成一栋建筑物
实体模块中的组件本身就是一个数据库,建立组件时首先给予命名,并给予属性(如颜色、线型、所属图层)、材质(建材)、单位成本、规格数据,利用这些数据可以很快的产生所需的图面及报表
某些常用的复杂3D造型(如门、窗户、楼梯等)可以设定成组合式单元,并储存在单元库内,MicroStation Triforma提供一些参数式工具,可以让你很简单的设定几个参数便能产生这些造型,而不需要一条线一条线的画出,同样,因为是参数式的,所以修改也是很容易。如图,门(组合式单元)是由3D的实体门+2D平面图门的符号+穿孔机(Perforator)及原点所组合而成的
如图办公室椅子、桌子….一样可设定成组合式单元,结合3D的实体椅子+2D椅子表示图,当3D建筑实体模块建造时如果有放置椅子,画面只显示椅子的3D实体造型,将来若建筑实体模块有切割成剖面图,则该剖面图只显示椅子的2D表示图
1-4表现技法(Presentation)
产生所需的设计图面一般分为二类:
结构图(如剖面图、立面图、平面图)
渲染图形(如立体透视图、渲染图、动画等)
因为模块与图面之间维持连结的关系,所以这些图你只要敲敲鼠标按钮即可产生。如图,建筑物(房子)实体先由各种预先设定好的组件建造出来,再利用水平切割面可以产生所需的楼板平面图(floor plan),利用垂直切割面可以产生所需的立面图(elevation)
须特别注意的是组合式单元(如门、窗…)被切割剖视时,其2D剖面图以组合式单元的2D平面图符号表示
在MicroStation Triforma你可利用剖面管理器对话框来执行撷取剖面图的工作,切割面(section cut)所切割形成的图形称之为剖面图(section),一般的楼板平面图不只显示被切割所形成的墙面剖面,可能还要显示诸如地板、梁、家具图形,因此剖面管理器对话框允许你将切割后的剖面图,加上切割面前景图形(front)、背景图形(rear)、修改的图形(modification),构成剖视图,也就是所需的结构图文件(construction document)
实体模块的视觉表现可以有许多的形式,比如2D平面图、剖面图、3D透视图、VRML模块及4D动画,从图纸到录像再到全球网际网络的电子资料。平面图与剖面图可以显示更详细的细节,包括了自动建材剖线处理及尺寸自动标注
渲染可以采用复杂打光及贴材质技术,产生虚拟实景般的影像。至于动画可指定演员的角色,以产生诸如门打开、车子移动、摄影机贯穿整个模块所产生的动画效果,利用Bentley其它的技术,这些动画可模拟建筑物建造的流程
1-5产生报表
报表可以包含采用那些材质、成本的估算及建材规格文件,你可以计算石膏板的面积、各种窗户的数量、家具的类型及可用空间的总坪数及百分比,任何你想要测量的都可以算得出来,即使不是在实体模块内的东西仍然可计算,例如你不太可能建造乙烯板(vinyl base),但你可以依据石膏板及水泥墙来计算乙烯板的数量
智能设计(Fuzzy)
MicroStation Triforma可以让你根据目前已知资料从事设计,并保持随时修改的能力,一旦得到其它的意见或试探性设计变更时,MicroStation Triforma单一建筑模块观念可以让你随时做修改的动作,例如你可以放置一个造型,然后定义成墙面,稍后定义它为水泥墙,最后再定义它为6.0米的水泥墙


trumi


发贴: 3022
2001-09-16 22:18 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我代表广大网友热烈欢迎!!!
表示感谢!欢迎这样的帖子.


疏影斜阳


发贴: 55
2001-09-17 15:42 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 疏影斜阳 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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看了你的介绍,我觉的很想PKPM,呵呵~~~~~~
抱歉~~~
我目前就用PKPM呢


fangyan


发贴: 168
2001-09-18 14:04 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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如果是这样的话,我想我得好好考虑还有没有再继续贴下去的必要了!

along
Moderator

发贴: 23998
2001-09-18 15:42 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 along 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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技术不分国界!大家欢迎你贴就贴那。。。。。。

fangyan


发贴: 168
2001-09-18 20:50 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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第二篇
认识MicroStation Triforma
第六章MicroStation Triforma可以做那些事?
6-1前言
Triforma提供功能强大的工具让你完成设计的所有阶段:
l  前置设计阶段(Preschematic Design)
l  示意图设计阶段(Schematic Design)
l  设计开发阶段(Design Development)
l  结构图文件阶段(Construction Documentation)
6-2前置设计
在示意图设计阶段之前,必须收集有关建筑工地及周遭环境的资料,并将这些资料整合数值化、而且是有用的格式。也可利用3D型体,搭配现有的结构及景观,来强化基本资料的内容,这些资料可用来进一步分析,以便建造真实的建筑模块
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>PreSch>Site Model
MicroStation Triforma提供一些工具可将项目设计原始资料变成一个丰富的资料系统,建筑师可收集现有向量资料,直接加到MicroStation Triforma,也可将工地相关资料输入,比如现场工地照片、鸟瞰图、晒蓝图都可以以点阵资料格式加载MicroStation Triforma内,并且使用参考文件工具进行编修工作
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>PreSch>Base Info
一旦基本数据被汇整之后,可以用来建造一抽象的实体模块,也可用来建造完整的虚拟实景,就看项目需求而定。MicroStation Triforma可依个人爱好而进行创作,前置设计阶段要求的是正确度与资料的精准度,因为项目的设计是以此为基准而进行开发的
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>PreSch>Mass Model
在3D绘图时要有效率的工作,首先你必须了解如何浏览实体模块的内、外部,MicroStation Triforma有各种不同的工具供你做不同形式的浏览,例如可使用定义相机工具简单的用拖拉动作,设置单点透视到三点透视的透视图,可藉由指定观测点及目标物获得正确的视图。设置视图深度工具则可切割视图显示范围,而降低实体模块在屏幕画面的复杂度,设置激活(工作)深度工具则允许你在某一平面上绘图。所有的工具都是视图独立的,所有打开的各个窗口都可独立显示模块的不同地方,也可单独对各个窗口进行图层、参考图档的控制,如果某一显示视图日后还用的到,你也可予以储存,待日后再调出显示
6-3示意图设计
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>SchDes>Scheme A
在设计的早期阶段可能会碰到许多问题,除了解决这些问题外,可能还会构思许多的Ideas,比如建筑基地坪数、容积率及开放空间等问题都必须登录,因为每一个问题都会限制设计的方向,然而即使有这么多的限制,仍然有无数的Ideas值得去开发,负责项目设计的建筑师,可将手绘设计草图扫瞄到MicroStation Triforma,再以点阵参考图档格式加载
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat> SchDes>Scheme B
在分析项目的建筑实体形状时,可利用MicroStation Triforma实体布尔运算功能及NURBS曲面建造任何你想的到的形状,除了可建造复杂的型体外,连正确的平面图及立面图都可产生,除此之外,建材数量、面积、体积及成本估算都可计算出来
如右图为项目实体之楼板平面图
在建筑实体模块开发阶段,可利用渲染工具,进行隐藏线消除、光迹追踪渲染、幅射渲染及日照分析。,某些状况因为材质及细节尚未决定,可能需要用手绘线条来表示图形,而MicroStation Triforma可让你以自定的线型表达手绘草图线条的感觉
在创意构思阶段有许多的设计示意图,因此你可能要准备一张大的公布用白板,或者将它装订成册,但MicroStation Triforma提供图纸规划排版功能,可以结合不同字型字体、点阵、向量参考图档,提供点阵及向量资料的显示,将最正确的规划排版资料提供给您。
如右图为项目实体之立面图
6-4设计阶段
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>DesDev>Studio
在本阶段,须对各楼层做更细致的设计,此时原始设计观念已获得顾客的同意,而且所有建模所需的图面(如楼板平面图、剖面图及立面图)已开始成形。依工作需要,设计示意图被分割成不同的参考图档,而且可能有更多人加入此项目设计团队,参考图档提供了让各组成员同时对一实体模块做设计工作的能力
单一实体模块使用多个参考图档的目的:
l  参考图文件提供了依功能性、合理性及设计者人数多寡来进行劳力分配的依据
l  参考图文件可保护资料的完整性,因为它可被察看但无法做修改
l  合理的显示设计图内的元素与特征
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>DesDev>Gallery
利用MicroStation Triforma来建造建筑实体可减少许多重复的资料输入,复杂的型体(Form,比如墙、梁…)建造方式如同其它简单的型体,这些型体可以用来表示玻璃、水泥、铝框或空调管线,可建造其它各种不同的型体,比如直线或板块型体。在放置型体之后,有许多的工具可用来对它做修改,型体也可由复杂多边形挤压或通过布尔运算来产生,一些几何型体可组合构成组合式单元(Compound Cell)存在单元库,供设计团队内所有人使用
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>DesDev>Wing
建筑的结构及材质是在设计开发阶段决定的,结构件是由型体(Form)模塑成型,并且在组件定义时贴上标签以便产生报表输出,组件定义可以提供数量估算、面积计算、材料规格,或使它们具有不同的图层、颜色属性,以便将来执行渲染
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>DesDev>Entry
不可避免的,设计完成图有必要将图予以渲染可视化,以便让大众、经销商或客户留下一个无法忘记的印像
MicroStation Triforma可让建筑师建立360度全景动画(Panorama),让客户得到立体导览的感觉,全景动画影片可以放置于Web网页上,供设计者及顾客随时以标准浏览器观看,另外储存全景动画工具可将影像以隐线消除或贴上材质的光迹追踪方法来渲染并产生阴影
MicroStation Triforma有一完整的渲染驱动引擎,提供从隐线消除到光迹追踪(含幅射运算)各式的动画渲染,在任何状况下皆可使用各式的打灯光工具,以产生虚拟实景影像
许多视觉表现手法(Presentation)需要用图表化来解释建筑物的功能,MicroStation Triforma颜色填充功能类似以前的手绘涂色处理,利用图层特征、多边形上色处理及彩色打印机,可以在不干扰从建筑实体的情况下,处理切割下来的剖面图,产生视觉表现所需的图表
6-5结构图文件
建立2D结构图文件阶段提供了一套完整的建筑技术描述,在此阶段,许多有关建筑模块的问题会浮上台面,MicroStation Triforma针对这些问题,让你在实体模块或剖面图形间随时做修改(实体模型做修改时,剖面图形也可自动作修改,2D与3D图形彼此之间互相连结),MicroStation Triforma提供的2D与3D设计文件环绕浏览工具,让你非常容易的在2D与3D之间来回工作
■  选择下拉菜单TFTutor>TFWhat>ConDoc>Master
新版提供一些新的工具,可用来对结构图文件做批注说明,这些工具是特别设计出来用于提高MicroStation原有的批注功能(这些功能许多建筑师都已在使用),MicroStation Triforma提供二个公用程序:目录(Catalogs)及设置管理器(Settings Manager)来提高绘图效率,它们提供了图层、颜色、单元、图纸符号的标准控制
MicroStation Triforma被专门开发出来和你目前的建筑设计方式相结合,利用新的方法、新的工具来提高建筑设计效率并且产生结构图文件,MicroStation Triforma尊重传统建筑设计的方式,并努力帮助建筑师快速的、睿智的完成繁杂的绘图工作,以便能多花一点时间专注在设计工作上。MicroStation Triforma使建筑项目有一个正确的起点与方向,同时在整个项目设计流程中随时提供正确、有价值的资料


ljs1968


发贴: 222
2001-09-18 22:05 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 ljs1968 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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FangYang兄,不要理会那些噪音,大胆的帖下去。看了以上你贴的东西,看到了microstation的贵族的身影,它太强大了!什麽archicad,什麽autocad,都是小儿科。

fangyan


发贴: 168
2001-09-19 18:44 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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大家可以比较一下bentley公司的三维软件(tirofmra)和两个建筑软件(architecture、powerarchitect)在界面上有什么不同之处。


MS迷


发贴: 266
2002-10-25 08:18 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 MS迷 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我怎么刚发现这么好的帖子,Fangyan大侠接着努力呀,我全力支持你!!!

铁面人


发贴: 534
2002-10-25 09:15 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 铁面人 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我有MSJ的Triforma中文教程PDF文件,这样贴的话太麻烦,如果需要的话,我可以贴上来大家自己看~~

MS迷


发贴: 266
2002-10-25 15:59 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 MS迷 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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铁面人 wrote:
我有MSJ的Triforma中文教程PDF文件,这样贴的话太麻烦,如果需要的话,我可以贴上来大家自己看~~

能否压缩一下Mail一份给我,我的邮箱是fuya@ncpe.com.cn
谢谢!


铁面人


发贴: 534
2002-10-25 19:11 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 铁面人 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我后来看了一下这个文件,有16MB多,如果贴上来的话,估计累得不轻,你们下载也麻烦。如果谁有PDF的切割文件(按章切割),那就一章章的贴吧。我的FTP现在有点问题,很多人无法登录,所以很抱歉。或者需要的给我邮箱,我发给大家吧。仅限前6位~~

铁面人 edited on 2002-10-25 20:07
铁面人


发贴: 534
2002-10-25 19:13 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 铁面人 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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声明:我并不是想抢fangyan兄的风头,只是让大家可以早点看到,多点讨论~~~~~

sun369


发贴: 132
2002-10-27 10:16 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 sun369 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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这里有30M免费大邮箱!!!最大可发5M附件。

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MS迷


发贴: 266
2002-10-28 08:27 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 MS迷 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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铁面兄(虽然我的真实年龄可能比你大,但还是应该这样称呼你):
    非常感谢,我已收到九封邮件!


Davidoff


发贴: 105
2002-10-31 22:40 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 Davidoff 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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那位大虾提供下载地址
哪里有下载,晓东空间好像不行了!


ppy_1


发贴: 1424
2002-11-01 08:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 ppy_1 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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那位DX用triforma进行过画施工图的实战,能否介绍一下经验?这可不是看教科书能体会的到的。

小PER


发贴: 25
2003-01-16 07:06 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 小PER 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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来晚了,估计已经出了六名以外了,不知道还有没有机会用?我很想学MS。

bobo2001


发贴: 48
2003-01-19 15:11 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 bobo2001 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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用好TriForma关键要掌握TriForma的核心概念--Patr。在TriForma的三大基本功能中(创建、表现、报表)有两项-表现、报表是通过Part来体现的,这一思想贯串了Triforma应用的始终。另外,就三维模型创建一项功能来讲,TriForma已经足够好用了,但真正说道画施工图,我认为Bentley Architecture-架在TriForma上的针对建筑专业的应用模块更好用,很多编辑功能非常智能化。下周或更晚些时候,将会更详细的和大家交流一下有关Part的定义和使用心得。

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