发言者:win2000
发表时间:1999年9月12日 23时25分38秒
来自:(202.104.40.100)
回应:极品渲染来自圆方(发言者:win2000 ,于 1999年9月12日 18时24分10秒)
正如您所说,有关理论和算法在1985年就有,您的程序实际上是一些大学图象CAD系学生的课题作业结果,确实可以做到光线跟踪和光能传递。但在实际应用中这些东西几乎没有任何价值。这就好比谁都知道操作系统的原理,计算机系的学生在毕业设计中可以造出一个简单的DOS,但要想写出WINDOWS95,就不是那么简单的事。这里面包括大量的实验成果到实际应用的转化工作,在这个转化过程中还涉及到很多在实际应用中才会遇到的问题及解决这些问题的各种相关理论和方法。
你手头的光线跟踪程序大部分都只能处理几百个三角形,最多不超过几千个,但有几个能对付几百万个三角形而达到可以接受的渲染速度?类似的限制还有很多。这就是区别:理论上实现的可能性和实际技术方法的可行性的区别。关于这方面有一句经典的话:按这个方法让计算机一直算下去肯定会得到正确结果,但当结果出来的时候不保证你还活着。
圆方公司在开发虚拟现实II的过程中,仅仅处理计算机浮点运算误差所造成的各种错误影响就花了半年时间,其他的就更不用说了。
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