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大四上半学期之前作品集(SCI-Arc)------陆续更新中   [精华]
fora1


发贴: 217



2008-12-02 18:46 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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马上要上4B了, 正在整理之前的作品集, 还没有完成

















fora1 edited on 2008-12-04 14:48


fora1


发贴: 217
2008-12-02 18:53 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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fora1


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作品集的尺寸是22"*8.5", 总体上分两部分, 第一部分叫Short,给每一个project一个一页的概括, 第二个部分是 Long, 更加仔细的讲述project. 刚开始做, 还没有完成


woaichenyao


发贴: 221
2008-12-02 23:03 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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...你是外国学生吗?? 作品感觉很好啊,作为大学生的话,水平不是一般的高,,起码从图上来看震惊震惊

lifeng_sky


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2008-12-02 23:10 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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啧啧啧啧。。不是一般的牛啊。。。

贱猪Protoss


发贴: 210
2008-12-02 23:25 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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这是个什么建筑?

麻烦LZ讲解一下相关的东西,图倒是很炫,就是没看懂


myArchitect


发贴: 315
2008-12-03 02:27 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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sc-arc??

挺喜欢你第一个作品的。另外,请问下你用PROCESSING做的哪些步骤?


fora1


发贴: 217
2008-12-03 04:13 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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myArchitect wrote:
sc-arc??

挺喜欢你第一个作品的。另外,请问下你用PROCESSING做的哪些步骤?


SCI-Arc, Southern California Institute of Architecture

processing是在一个副课里作的东西, 因为processing 算得上是一种比较友善开源的软件,而且潜力也很强大,所以这个课的第一步是学习processing的编程,但最终目的是通过它来学习Maya的Mel语言。SCI-Arc这里的最常用的软件就是Maya和Rhino, 但是Maya和Rhino本身都只是上一代的建模软件,没有parametric在控制,他们本身更多的是手工建模,所以只能通过它们本身的程序语言来突破这些软件的限制。其实像Mel和RhinoScript在许多年以前已经开始,现在市面上以经有很多的很牛的项目都是Mel作的。


fora1


发贴: 217
2008-12-03 04:21 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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myArchitect wrote:
sc-arc??

挺喜欢你第一个作品的。另外,请问下你用PROCESSING做的哪些步骤?


你是指用processing写程序时思考的步奏么?还是指我的作品集里用processing做的东西的逻辑?


fora1


发贴: 217
2008-12-03 04:24 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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woaichenyao wrote:
...你是外国学生吗?? 作品感觉很好啊,作为大学生的话,水平不是一般的高,,起码从图上来看震惊震惊

谢谢,谢谢大笑
在SCI-Arc读本科


fora1


发贴: 217
2008-12-03 04:26 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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贱猪Protoss wrote:
这是个什么建筑?

麻烦LZ讲解一下相关的东西,图倒是很炫,就是没看懂

这个让我从哪讲起呢,兄弟问具体一点


chenjingfus


发贴: 771
2008-12-03 12:27 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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看了你的图只有一种感觉,我原来对建筑一无所知,我所学习过的东西都是不存在的。

wudi1212


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2008-12-03 16:02 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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想问一下 processing是语言还是软件
Maya和Rhino你们都是通过编写脚本建模的吗?


孤野村夫


发贴: 102
2008-12-03 16:52 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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不禁感叹一下下!!

kebilaozi


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2008-12-03 21:01 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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同学,我只能说你很搞。。。都是似曾相识。。。这仅仅是你们对于软件的练习吗?

woaichenyao


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2008-12-03 22:37 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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fora1 wrote:
谢谢,谢谢大笑
在SCI-Arc读本科

唉 看来学习环境对学生的影响还是很大的。。好羡慕你。
LZ能否用中文解释一下你的作品、课题名称等等相关信息呢? 这样大家会更加明白这些很酷的图的内容跟目的,同时也更加容易对你的作品提出评价。
大笑 我想你也不只是想看到大家只是说你的图好看吧,毕竟建筑不是平面。
呵呵 提点意见 吐舌头


fora1


发贴: 217
2008-12-04 04:03 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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woaichenyao wrote:
唉 看来学习环境对学生的影响还是很大的。。好羡慕你。
LZ能否用中文解释一下你的作品、课题名称等等相关信息呢? 这样大家会更加明白这些很酷的图的内容跟目的,同时也更加容易对你的作品提出评价。
大笑 我想你也不只是想看到大家只是说你的图好看吧,毕竟建筑不是平面。
呵呵 提点意见 吐舌头

第一个是Chicago Union Station 2020,是这个学期作的一个竞赛,题目是“芝加哥中央车站2020年”,是在讲如果2020年美国有了高速铁路网,那时候的芝加哥中央车站会是什么样
第二个是三年级下半学期Studio的作业,做的是SonyMusic的一个公司总部
第三个和第四个是二年纪上半学期studio的作业,做的是一个urban park
之后的三个是副课的作业
其中第两个是scripting computational geometry,这个课主要是在讲如何应用maya script,大多是技巧方面的内容,其中上半学期在学processing和mel然后做“头发”;下半学期就学习mel, 然后最终是要做“桥”
另外一个副课是在探讨如果当carbon fiber也就是碳纤维这种轻质高强的材料可以被大规模应用,基于这种材料完全不同于混凝土和钢材的特性,那么建筑设计应该如何回应;课的最终是redesign密斯的Sigma大厦。


fora1


发贴: 217
2008-12-04 04:29 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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wudi1212 wrote:
想问一下 processing是语言还是软件
Maya和Rhino你们都是通过编写脚本建模的吗?

processing是软件,现在在国外很多的被应用在视觉,平面设计,装置,交互;在MIT,UCLA等综合大学里现在都有专门研究它的学院,processing最大的好处是完全免费所以资源非常丰富,而且可以及时的回馈给你信息,比如说你写一个sin曲线,它可以立刻显示出来,所以对于学习者非常有帮助,你可以及时的看到你写的script问题,然后立刻改正

不全是,说实话因为写脚本是属于比较难的东西,即使在这边也是属于少数人的。脚本和手动很大的区别是脚本中有参数在控制,更改一个参数就可以得到完全不同的结果,在手动建模中需要很大工作量的东西,用脚本有可能几行就可以解决。
比如说经常会有人问“你这个曲线有什么道理吗?”,脚本就是道理。其实脚本的本质是在构建一套逻辑系统,任何在脚本里的东西都会影响到结果,这样建筑就被高度的逻辑化了;即使是看起来很疯狂而混乱的东西,比如很多zaha的项目,其内部所包含的逻辑是非常高的。或者也可以这样说,通过一个高度秩序的脚本可以产生出的结果,很多时候完全超乎脚本编写者本身的想像。


fora1


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2008-12-04 04:33 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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kebilaozi wrote:
同学,我只能说你很搞。。。都是似曾相识。。。这仅仅是你们对于软件的练习吗?

哈哈,搞飞机么?
对于我们来说,软件就是纸和笔,你所说的“软件练习”也许对于我来说和你画草图练钢笔画是一样的,最终都是为了做建筑


贱猪Protoss


发贴: 210
2008-12-04 09:20 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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.
..
...
....
.....
......
有点科幻,嘿嘿。我曾经自己为星际争霸里的PROTOSS设计了一个神庙,就是模建不起来。


wudi1212


发贴: 477
2008-12-04 12:15 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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fora1 wrote:
processing是软件,现在在国外很多的被应用在视觉,平面设计,装置,交互;在MIT,UCLA等综合大学里现在都有专门研究它的学院,processing最大的好处是完全免费所以资源非常丰富,而且可以及时的回馈给你信息,比如说你写一个sin曲线,它可以立刻显示出来,所以对于学习者非常有帮助,你可以及时的看到你写的script问题,然后立刻改正

不全是,说实话因为写脚本是属于比较难的东西,即使在这边也是属于少数人的。脚本和手动很大的区别是脚本中有参数在控制,更改一个参数就可以得到完全不同的结果,在手动建模中需要很大工作量的东西,用脚本有可能几行就可以解决。
比如说经常会有人问“你这个曲线有什么道理吗?”,脚本就是道理。其实脚本的本质是在构建一套逻辑系统,任何在脚本里的东西都会影响到结果,这样建筑就被高度的逻辑化了;即使是看起来很疯狂而混乱的东西,比如很多zaha的项目,其内部所包含的逻辑是非常高的。或者也可以这样说,通过一个高度秩序的脚本可以产生出的结果,很多时候完全超乎脚本编写者本身的想像。

谢谢~
有一点还是不太理解 就是通过软件思考怎么讲 因为我们这边还是停留在比较原始的手头绘制 从平面图出发的设计


fora1


发贴: 217
2008-12-04 13:57 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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wudi1212 wrote:
谢谢~
有一点还是不太理解 就是通过软件思考怎么讲 因为我们这边还是停留在比较原始的手头绘制 从平面图出发的设计

这是两个和别人一起做的project,因为是group work,所以版权关系,图是小图
















rhino script


fora1 edited on 2008-12-04 14:02
kebilaozi


发贴: 412
2008-12-04 18:23 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我想和你探讨一下,当运算结果和人为审美经验相冲突,你们的选择过程基于什么理论?

fora1


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2008-12-04 18:23 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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之前做TA时候,studio里学生的设计









fora1


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2008-12-04 19:20 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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kebilaozi wrote:
我想和你探讨一下,当运算结果和人为审美经验相冲突,你们的选择过程基于什么理论?

我目前的理解

现在为止“运算结果”这个词是指建筑的geometry或者form,技术上讲,产生这种“运算结果”的方式有两种,一种是使用像GC, Grasshopper, Digital Project(CATIA), REVIT, Inventor这类的paramatric软件,这类软件生成form的方式是高度逻辑化的,软件本身就像是一种视觉化的脚本,因为它们高度逻辑化的工作方式就很大程度上决定了最终高度逻辑的结果。第二种是scripting,就是脚本了,脚本可以基于任何软件,maya, 3dmax, rhino等,虽然不同程序的后台语言不同,比如maya是c++,rhino是Visual Basic, (3dmax不太了解),但是使用方式大同小异,因为脚本本身虽说有很大的逻辑行,但是相比第一类的 paramatric软件,自由度更高,最终可以产生很偶然的结果(当然也可以产生很有控制力的结果)。也就是说在脚本方式下产生“超出使用者想象的结果”的几率更大。

但因为这两种技术都是paramatric的,所以它们有一种共同点就是可以产生很大量的结果。

产生结果之后,基于不同目的,不同的建筑师会有不同的态度来选择。如果是在做很sexy的form的话,比如zaha, 她是不会选择“和人为审美经验相冲突”的结果的,除非她不想赚钱了。

但是,该怎么说呢,最终对于结果的选择其实是很见仁见智的,假设妹岛和koolhass使用同一套script生成很多结果,但是也许他们会有完全不同的选择态度。(当然现在还没发现妹岛在用script,OMA做表皮的时候道是偶尔有时偷偷会用一下)

如果你问我的话,对于不同的project我会有不同的选择标准(当然也许在一开始就会使用不同的技术手段),如果是一个需要噱头的竞赛的话,我也许就会选最疯狂的;但是如果是studio的话,就会有不同的选择了(也会有不同的设计方法了)。


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