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有问题的进来问,无论是渲染或建模!共同探讨进步!   [精华]
liupengsj


发贴: 149



2009-01-01 17:27 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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共同学习!共同进步!!鄙人解决不了的问题,望论坛里的高手们共同探讨!!

天网 edited on 2009-03-15 19:38


liupengsj


发贴: 149
2009-01-01 18:42 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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呵呵,没人问啊!那我先说一个:个、好多同行的作图的朋友问我做出的图灰,不干净是什么原因!其实很简单,就是一个色溢的问题还有灯光颜色的灰度的问题!控制色溢有两种方法:一,材质包裹(vRayMtlWrapper)通过控制产生GI来控制色溢。二,材质替代(vRayMtlOverrideMtl)通过控制产生GI颜色来控制色溢。我是用的第二种方法来控制色溢的,因为第一种方法会使整个空间变暗!灯光的颜色尽量少忘灰度里偏,(高手除外!)做效果图就像画水粉画一样,灰调子难控制,亮调子出效果,但是灰调子耐品!!!


laomianyang


发贴: 160
2009-01-13 15:15 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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好啊,灯光怎么打好啊?我一般用VR灯光,可老是没有层次感?咋办啊/大哥jiaojiao我吧?QQ1085177502


莫影


发贴: 37
2009-01-13 15:41 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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这么好,现在没问题,有了一定来问!大笑大笑大笑

liupengsj


发贴: 149
2009-01-15 22:59 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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laomianyang wrote:
好啊,灯光怎么打好啊?我一般用VR灯光,可老是没有层次感?咋办啊/大哥jiaojiao我吧?QQ1085177502

对,一副好的效果图它的层次感很强,冷暖的对比,颜色的过度!要想把握好灯光的层次感,就要注意运用vr叠光和补光,所谓叠光就是,用两个vr面片光,一前一后,两个面片光接近叠在一起,一个面片光负责找颜色,一个负责找亮度!这样既能最求亮度又能找到层次。所谓补光就是:找冷暖的变化,近实远虚,近暗远亮!所以,一副图里有了颜色的变化,有了冷暖的对比,有了明暗的变化,既然而然层次就出来了!!!!!


七田周


发贴: 949
2009-01-16 01:19 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 七田周 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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建议最好改下标题,针对VR渲染和3D建模。这样针对性强点!

高山歌


发贴: 24
2009-01-16 15:08 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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请问:二,材质替代(vRayMtlOverrideMtl)通过控制产生GI颜色来控制色溢 中的 材质替代(vRayMtlOverrideMtl)怎么在材质/贴图浏览器里没有啊? 是怎么运用的?

liupengsj


发贴: 149
2009-01-16 17:28 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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高山歌 wrote:
请问:二,材质替代(vRayMtlOverrideMtl)通过控制产生GI颜色来控制色溢 中的 材质替代(vRayMtlOverrideMtl)怎么在材质/贴图浏览器里没有啊? 是怎么运用的?

不是在材质贴图里的,是在这里

找到vRayMtlOverrideMt ,调节第一个GI来控制色溢的颜色!


图狂2007


发贴: 166
2009-01-17 02:29 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我看见一本书里,VRAY渲染器,在材质的反射的贴图里茶几用的衰减贴图是水平垂直衰减,而地板上的反射贴图用的是Fresnel衰减,请教一下用法和代表的意义,还有在那种情况下用那一种比较好?

画画仔


发贴: 62
2009-01-17 23:18 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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liupengsj wrote:
对,一副好的效果图它的层次感很强,冷暖的对比,颜色的过度!要想把握好灯光的层次感,就要注意运用vr叠光和补光,所谓叠光就是,用两个vr面片光,一前一后,两个面片光接近叠在一起,一个面片光负责找颜色,一个负责找亮度!这样既能最求亮度又能找到层次。所谓补光就是:找冷暖的变化,近实远虚,近暗远亮!所以,一副图里有了颜色的变化,有了冷暖的对比,有了明暗的变化,既然而然层次就出来了!!!!!

一个面片光负责找颜色,一个负责找亮度可以讲具体点吗?


liupengsj


发贴: 149
2009-01-17 23:31 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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我的个人观点:在衰减里水平垂直多用于带褶皱的物体上,例如:窗帘!衰减不仅用在反射里也常用在漫射里面,主要起的作用是物体表面明暗的衰减变化! 菲尼尔一般用在平整的物体上,用在反射里可以让反射到自身上的物体由实到虚发生变化,这样反射更真实!菲尼用在漫射里常用在做簇绒布效果!!

liupengsj


发贴: 149
2009-01-17 23:32 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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图狂2007 wrote:
我看见一本书里,VRAY渲染器,在材质的反射的贴图里茶几用的衰减贴图是水平垂直衰减,而地板上的反射贴图用的是Fresnel衰减,请教一下用法和代表的意义,还有在那种情况下用那一种比较好?

我的个人观点:在衰减里水平垂直多用于带褶皱的物体上,例如:窗帘!衰减不仅用在反射里也常用在漫射里面,主要起的作用是物体表面明暗的衰减变化! 菲尼尔一般用在平整的物体上,用在反射里可以让反射到自身上的物体由实到虚发生变化,这样反射更真实!菲尼用在漫射里常用在做簇绒布效果!!


liupengsj


发贴: 149
2009-01-17 23:53 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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画画仔 wrote:
一个面片光负责找颜色,一个负责找亮度可以讲具体点吗?



一号面片光负责颜色,2号光负责亮度!打个比方:做白天光线从窗口近入,外面的天空光是蓝色的,如果只用一个面片光那么如果要想让室内既有天空光的退晕又要达到一定的亮度那么只用一个面片光是做不到的!如果室内(特别是窗口)只有亮度的退晕变化没有颜色的退晕变化,室内会显得太过“干净”!!


画画仔


发贴: 62
2009-01-18 00:15 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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liupengsj wrote:

一号面片光负责颜色,2号光负责亮度!打个比方:做白天光线从窗口近入,外面的天空光是蓝色的,如果只用一个面片光那么如果要想让室内既有天空光的退晕又要达到一定的亮度那么只用一个面片光是做不到的!如果室内(特别是窗口)只有亮度的退晕变化没有颜色的退晕变化,室内会显得太过“干净”!!

太谢谢您了


图狂2007


发贴: 166
2009-01-18 01:25 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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liupengsj wrote:
我的个人观点:在衰减里水平垂直多用于带褶皱的物体上,例如:窗帘!衰减不仅用在反射里也常用在漫射里面,主要起的作用是物体表面明暗的衰减变化! 菲尼尔一般用在平整的物体上,用在反射里可以让反射到自身上的物体由实到虚发生变化,这样反射更真实!菲尼用在漫射里常用在做簇绒布效果!!

窗帘给衰减反射?


陈剑11525


发贴: 167
2009-01-18 16:09 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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不错是个好贴子!!顶一下!

liupengsj


发贴: 149
2009-01-18 17:38 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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图狂2007 wrote:
窗帘给衰减反射?

窗帘在漫射里面给衰减(水平垂直),这样窗帘凸的地方比凹的地方亮,在明暗上形成对比!!


yanyan198623


发贴: 37
2009-01-20 19:09 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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liupengsj wrote:
窗帘在漫射里面给衰减(水平垂直),这样窗帘凸的地方比凹的地方亮,在明暗上形成对比!!


一个要支持一个,很有用的方法,一直觉得窗帘做出来的效果不如别人的好
LZ可以详细讲讲曝光的方法不?曝光不怎么好控制,比如白天和夜晚的区分。我控制房间的亮度用的是摄像机的参数,比较方便,因为不会控制曝光,但这有个问题,就是房间整体都会变亮,如果白天要好点,毕竟白天本来就亮嘛,如果是夜晚的图,那明暗关系就没那么突出了


liupengsj


发贴: 149
2009-01-20 21:39 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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yanyan198623 wrote:
一个要支持一个,很有用的方法,一直觉得窗帘做出来的效果不如别人的好
LZ可以详细讲讲曝光的方法不?曝光不怎么好控制,比如白天和夜晚的区分。我控制房间的亮度用的是摄像机的参数,比较方便,因为不会控制曝光,但这有个问题,就是房间整体都会变亮,如果白天要好点,毕竟白天本来就亮嘛,如果是夜晚的图,那明暗关系就没那么突出了

哦,曝光的问题啊,那就直接告诉你一个参数吧:曝光控制调成混合曝光,强度调到0.85,OK了!!!任何一个场景和空间都调到这个参数就可以了!不要改!



tbw520


发贴: 25
2009-02-03 20:08 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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为什么我的图都很昏暗``感觉很脏``不清楚``


laomianyang


发贴: 160
2009-02-04 00:21 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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谢谢啊,

liupengsj


发贴: 149
2009-02-04 00:28 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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tbw520 wrote:
为什么我的图都很昏暗``感觉很脏``不清楚``


这个问题很简单,就是一个你色溢没控制好!你看你的图整体颜色偏红,主要是你红色的标志牌太多了,只要控制一下标志牌的色溢就好了!!控制色溢的办法我在上面已经讲过了!你看看就行了!
还有就是你地板的反射太小了,整体显得飘了!注意一下层次!!!!


天网
Moderator

发贴: 8754
2009-02-04 02:39 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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支持

lhc1122sh


发贴: 306
2009-02-04 14:36 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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又一个好人啊

wtd815


发贴: 190
2009-02-05 02:31 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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请问一下LZ那灯光的类度问题?

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