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原画设计教学计划
zdd2014


发贴: 120



2014-12-05 10:00 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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原画设计教学计划
一、 学期教学目的要求
本课程的总体目标,根据教学大纲和教材要求,使学生掌握游戏角色设计的相关基本设计规律;提升学生对创新想象力和其创造表现能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏原画设计理念。于此同时,通过本课程的学习,也将促使学生学会再创作,以及素材搜集、分析、使用的方法;获得动画制作的中期设计工作的体验;建立起动画人的专业自觉,并为进一步深入学习动画制作,做好积极的准备。本课程的教学目标具体为:
知识方面:了解游戏原画的基本知识,及游戏原画设计的基本规律和创作特点。
能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。
二、 教学中心内容及重点、难点
内容要点
(1)游戏原画的定义
(2)游戏原画的作用和意义
(3)游戏原画的创作流程
(4)游戏原画所具备的基础和条件
(5)优秀游戏原画赏析

多内容,可下载附件资料。感谢大家的支持!
对游戏美术感兴趣的朋友,可以加群【330956002】 一起交流讨论。

http://abbs.cn/pic/2014/12/05/1417743557.rar




zjy0902


发贴: 186
2014-12-06 15:06 查看他的注册信息   查看他的Blog 给他发送悄悄话 发送email给 zjy0902 引用并回帖 搜索他发表的帖子 复制到剪贴板. 
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的确值得学习学习



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