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| LS商业图及经验分享 [精华] |
大口猪
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发贴: 2988 |
2007-04-06 03:21 发一些作品与经验与大家分享,把最近有朋友问我的问题汇总一下,希望大家能积极讨论。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 关于针对LS建模的几个细节问题(同类问题最好能举一反三,不要拘泥~~): LS对模型最高的要求就是边与边一定要对齐,多于的看不见的面尽量删除,可以提高渲染速度。这一点 1: 模型各个构件之间的对齐方式,构件之间的关系。以门套为例,见图 ![]() 发上模型以便观察(MAX9.0) http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175796761.rar 2:关于MAX放样时容易出现的问题及其解决方法,有其他放样问题欢迎提问: ![]() 模型(MAX9.0): http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175796951.rar 3:LS要求模型边与边尽量对齐,这是LS干净的基础。有时遇到不得不交叉的情况,如图。此时有两种解决方式,一是加大模型交叉出的片段划分数,可以用ploy的 slice命令实现,加的越多越理想。足够的片段数加上LS的足够细分,可以很大程度上改善阴漏。二是对两个交叉的物体相互布尔,MAX9.0整合了超级布尔运算的功能,非常强大,大家可以试验一下。如果使用这个方法务必将两个物体复制,因为布尔物体你将失去一个物体。 ![]() 模型(MAX9.0): http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175797388.rar 4:关于LS吊顶灯槽的最适合方式: ![]() 方形灯槽亦是如此。 模型: http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175797622.rar 5:关于快捷准确的对齐,使用MAX的捕捉命令,快捷键 S 。 在捕捉按钮上单击右键,弹出设置面板。设置如下: ![]() 1:捕捉冻结物体。我们将CAD文件导入MAX后,常常只把他当作模型精确制作的依据,而不总是直接用他来挤压。我们需要捕捉他但是不需要移动他时,用此设置。 2:使用约束轴。 这个命令可以将有距离的两个物体在某一轴向上对齐,非常实用.(按F5 仅在X轴向移动,按F6 仅在Y轴移动,F8 为XY、YZ、XZ之间转换,每按一下转换一次。) ![]() 6:关于已经塌陷的物体生成样条曲线。 ![]() 欢迎提出问题大家一起讨论。最后一个大家提问率最高的问题,就是如何使LS渲染图获得清晰逼真的纹理。经过研究获得最有效的解决方案,这不仅仅是接受几次光照的问题,而是LS本身的光影跟踪使纹理曝光。光影跟踪前后的纹理变化体现了这一点,下图左半部分为光影跟踪后,右为光影跟踪前,可以发现跟踪前的纹理清晰、逼真。 ![]() 因此获得解决方案,即在正常出图以后,再以取消LS光影跟踪的设置方式,将需要清晰纹理的材质重新出图,将不需要的图层关闭。因为没有光影跟踪,所以速度非常快,对工作效率影响不大,花不多的时间解决必要的问题。 ![]() 出图以后再拖放至正常出图的上一图层,对两图层调节透明度与对比度,将不需要的地方删除。清晰、真实的纹理如此获得。 关于LS镂空贴图的实际应用: 对于不规则造型使用镂空贴图需要将该物体复制,转化ploy,进入多边形(面)层级,延其自身轴向挤压少许,(0.5mm-1mm即可),按ctrl+i反选,删除挤压而产生的多于面。对此物体赋予TGA贴图,进入LS选择剪切即可。应用范围比想象的广:包括窗帘、电梯门、装饰艺术造型甚至家具的面料。 ![]() ![]() 为了直观说明问题胡乱做了个模型: ![]() 对个别需要高质量阴影的灯设置光影跟踪直接光照,比细分模型更现实,数量不多的灯使用此设置对渲染速度没有明显影响。 ![]() 人生观和世界观决定为人处事的态度。审美能力和良好的思考习惯、勤奋的学习态度是做好图的基础。拥有清晰的纹理、干净准确的光影、时尚的模型材质的图未必就是好图。很多东西是无法被给于的,需要自己领悟。
大口猪 edited on 2007-07-08 21:45
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何德何能
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发贴: 6732 |
2007-04-06 03:22 咳,我简单说两句。 第一,好贴。 第二,好贴。 |
大口猪
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发贴: 2988 |
2007-04-06 03:23 大口猪 wrote: 感谢大家的支持,应要求发个简单的LS解决文件。该文件为了减小文件已经重置处理,如果重新传递请现将窗帘材质设置为全透明。下载完成请重命名 a.01 a.02 a.03 ~~~~ http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175828832.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175828879.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175828901.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175828917.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175828987.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829056.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829087.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829118.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829152.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829214.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829228.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829244.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829260.rar http://abbs.cn/pic/2007/04/06/1175829270.rar
大口猪 edited on 2007-04-06 11:15
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大口猪
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发贴: 2988 |
2007-04-06 03:24 何德何能 wrote: 汗~~~ 那么快 我还没来得及预留位置 ![]()
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东莞绘图员007
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发贴: 7437 |
2007-04-06 04:34 早上好 ![]() ![]() ![]()
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还是那棵树
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发贴: 609 |
2007-04-06 04:49 早 早 早 早!~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
还是那棵树
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发贴: 609 |
2007-04-06 04:51 一个好设计一张好图,确实需要认真思考,与细心观察,以及个人修养。。。。。。。 |
0锋平浪不静0
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发贴: 15236 |
2007-04-06 04:59 学习了。支持中。 关于旋转楼梯的建模,能否讲点。哈。 |
还是那棵树
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发贴: 609 |
2007-04-06 05:00 站个楼问个问题,,, ![]() 请问 布儿不是很影响LS渲染时间吗?? 这样合适吗?
还是那棵树 edited on 2007-04-06 05:09
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cuiankang5
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发贴: 1052 |
2007-04-06 06:40 今天运气不错 ![]()
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阴雨天的太阳
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发贴: 637 |
2007-04-06 08:26 好图呀!设计大气,豪华!顶了! |
g1g2g3c1c2c3
发贴: 8 |
2007-04-06 08:28 这不是人画的图,这是神造出来的图!! |
飘荡在远方天空
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发贴: 920 |
2007-04-06 08:30 收藏了先,,绝对好铁! ![]()
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人之妖
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发贴: 361 |
2007-04-06 08:38 LS 依然牛比! |
张棋灏
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发贴: 568 |
2007-04-06 08:39 怎么能把LS当VR用呢,强烈的BS一下.然后再顶顶偶像的帖子
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小口猪
发贴: 3 |
2007-04-06 08:43 好设计好表现好教程,顶! ![]() ![]()
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竹龙
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发贴: 747 |
2007-04-06 08:47 牛比的人!支持一下 |
乡下老太婆
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发贴: 1499 |
2007-04-06 08:49 小口猪 wrote: ![]() ![]() ![]() ![]() 大囗猪发贴....小囗猪顶.....,小囗猪你的偶像是不是大囗猪啊?!!!!!!楼主是实力派的偶像
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空间ing
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发贴: 1440 |
2007-04-06 08:49 兄弟好久没发图了 还是这么强 帖子内容很好 支持一下!~~~ |
吉祥鸟设计机构
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发贴: 852 |
2007-04-06 08:55 经验贴 一定要顶哦 建议版主加精华! |
群青图文
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发贴: 708 |
2007-04-06 09:00 好图哦! |
就差一点点
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发贴: 1003 |
2007-04-06 09:03 挺详细的! |
txponly
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发贴: 290 |
2007-04-06 09:06 占个位,再看 |
群青图文
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发贴: 708 |
2007-04-06 09:08 8错 8错 |
CG文盲
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发贴: 582 |
2007-04-06 09:08 LS已经到了无法抵挡的静界了画有形为无形了 |
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